 Представляем вам свежее интервью с WodkaGT, разработчиком Stalker Unreal
zone. Из данной статьи мы узнали о том как зародилась идея разработки
проекта, а том какие особенности нас поджидают в игре, а также все то
что нужно знать об Unreal Zone. AP production: Приветствую! Представьтесь, пожалуйста!
WodkaGT: Швецов Павел или WodkaGT на просторах интернета.

AP production: Как родилась идея переноса мультиплеера сталкера на другой движок?
WodkaGT: Особо то и не рождалась. Сингл надоел, мульт по сравнению с
шедеврами типа COD и BF был скучен. Вот и решил посмотреть. Перенёс
карту, побегал. На других форумах нашёл такие же попытки. Связался и
поехали :) AP production: Почему именно Унреал?
WodkaGT: Ибо я уже до этого работал с этим движком и он мне нравится. А
UDK вообще был подарком. Разрабатывать удобно и довольно легко если
знать что надо делать. 
AP production: Зона без аномалий- не Зона, будут ли реализованы в вашем
проекте всем известные «Карусели», «Жарки», «Электры»? Если да, то
будут ли артефакты? WodkaGT: Конечно будут. Уже есть если что.
Можно посмотреть на нашем сайте www.uzone.amk-team.ru в разделе видео.
Артефакты также реализованы.  AP production: Какие локации из Сталкера вы планируете перенести в свой проект? WodkaGT: Перенести - как можно меньше. Планируем создавать свои.  AP production: Какие группировки Вы планируете ввести в игру? WodkaGT: Мы не поддерживаем идею группировок в зоне. Будут военные и сталкеры.
AP production: В оригинальный, «Сталкерский» мультиплеер не блещет
разнообразием, стандартный бой, захват артефакта. Планируете ли вы
расширить список режимов? WodkaGT: Да, конечно. Именно этим сейчас и заняты. AP production: Сколько примерно будет видов оружия?
WodkaGT: Для начала - стандартный набор. По 5-6 штук из каждого класса.
Но фишка в том что после релиза отдадим комьюнити всё нужное чтоб
делаеть свои стволы. Если ствол будут сделан качественно то он будет
добавлен в сборку.    AP production: Как будут обстоять дела с серверами? Сколько игроков сможет играть одновременно? WodkaGT: Планируем 32 человека. Если затея с большими картами пойдёт как надо - может и больше.
Забиваем Сайты В ТОП КУВАЛДОЙ - Уникальные возможности от SeoHammer
Каждая ссылка анализируется по трем пакетам оценки: SEO, Трафик и SMM.
SeoHammer делает продвижение сайта прозрачным и простым занятием.
Ссылки, вечные ссылки, статьи, упоминания, пресс-релизы - используйте по максимуму потенциал SeoHammer для продвижения вашего сайта.
Что умеет делать SeoHammer
— Продвижение в один клик, интеллектуальный подбор запросов, покупка самых лучших ссылок с высокой степенью качества у лучших бирж ссылок.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз,
а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней.
Зарегистрироваться и Начать продвижение
AP production: Что будут делать с читерами? WodkaGT: Подвешивать за причинное место и лупить по почкам арматурой.  AP production: Сможет ли игрок изменять что- либо в модификации, если он обладает знаниями? WodkaGT: Да конечно. Мы будем всяческие поддерживать такую инициативу. AP production: Есть ли в планах перенос локации DarkScape? WodkaGT: Нет. AP production: Вы уже показывали транспорт, который присутствует в вашей игре. Будете ли вы добавлять свои модели техники?
WodkaGT: Пока нет. Транспорт не будет играть центральной роли. Он будет
лишь козырем в руках команды которая смогла его себе позволить.  AP production: Будет ли разделение на классы? WodkaGT: Нет. Не будет. AP production: Будут ли боты? WodkaGT: Пока не планируются.
AP production: В оригинальном мультиплеере Сталкера есть несколько
разных «Шкурок» для бойца, увеличите ли вы их количество в своей игре? WodkaGT: До этого ещё не дошли. Но наш главный девиз - разнообразие.  AP production: Чем вас не устраивает мультиплеер сталкера? WodkaGT: Он скучен, неоптимизирован, карты маленькие, апгрейдов мало, баланс тоже теряется быстро. AP production: Вы играете в Bad Company 2. Влияет ли он на ваш проект? WodkaGT: Конечно влияет. Очень хорошо видно что игрокам нравится а каких ошибок делать не стоит. AP production: В каких специалистах вы нуждаетесь на данный момент? Сколько людей в команде?
WodkaGT: Нужны аниматоры и моделлеры. Также очень нужен ещё один
человек хорошо знающий Unreal Script. В команде на данный момент 15
человек которые так или иначе относятся к разработке.  AP production: Будет ли ЗБТ, ОБТ? WodkaGT: ЗБТ не будет. К новому году планируем открыть ОБТ. AP production: Как вы относитесь к другим, «Сталкерским» проектам, таким как «Сталкер- Онлайн» и «Зона- 17»? WodkaGT:
А как мне к ним относиться? Приятно смотреть. Жду результатов. Чувства
конкуренции вообще нет. Не потому что мой проект "самый крутой" а просто
потому что я этих людей считаю в какой- то мере коллегами а не
конкурентами. Желаю всем кто занят этим нелёгким делом удачи. AP production: Спасибо что ответили на наши вопросы, желаем удачи! WodkaGT: Всегда рады. Спасибо.
Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
Попробуйте сервис онлайн-записи VisitTime на основе вашего собственного Telegram-бота:
— Разгрузит мастера, специалиста или компанию;
— Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой;
— Разошлет оповещения о новых услугах или акциях;
— Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет;
— Позволит записываться на групповые и персональные посещения;
— Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам;
— Включает в себя сервис чаевых.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
Зарегистрироваться в сервисе
Источник: ap-pro.net.ru
Понравилась новость? Поделись с друзьями!
Html ссылка для размещения на сайте:
BB код для размещения в блоге или на форуме:
Прямая ссылка для отправки по e-mail:
|